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アイテム詳細
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション
セガ グループ:Video Games /ランキング:218 価格:¥ 2,625 発売日:2008-09-11 /通常24時間以内に発送
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カスタマーレビュー
おすすめ度: 連射つきで遊びやすさがアップしています ファンタジーゾーン=古い、と思っていたので買うのをためらっていたのですが、買って正解でした。 その最大の理由は「2作目のリメイク版が現代のシューティングとして見ても完成度が高い」と感じられたからです。 これまでファンタジーゾーンといえば ●しつこいザコ ●トリッキーな動きをするザコ ●左右スクロールゆえに突如として現れるザコ といった、特徴のある横シューなので好みが分かれやすいのは事実です。 ですが、このリメイク版では ●溜めボムシステムにより16t等のスペシャルボムが何回でも使える ●ボス戦での再スタート時にはエンジンのみ買うことができる ●連射機能つき という新システムにより、ゲーム内容は難しくてもプレイ感覚としては難易度が下がり、これまで苦手だった人やはじめての人でも遊びやすいつくりになったと感じました。 さらにダークモードというステージに入れば、ボスの攻撃法も変わるなど難易度が上がる変わりにお金が稼げるので、腕に自信のある人はチャレンジする価値があります。 また、このリメイク版はボスそのものはほぼ新作のデザイン・攻撃パターンで、原作を踏襲したのはザコやBGMぐらいで、ゲームの根幹は全くの新作に感じました。 なお、他の収録作品でも連射が可能なのでおすすめです。 ただ、残念なのは「ギア版」です。これは ●弾が大きい ●見た目以上に移動範囲が狭い ●ボスによっては弾が異常に速いので復活が難しい という、作品そのものの問題と元々携帯向け作品という理由からそう感じたので、移植は問題なかったといえるでしょう。 価格そして内容を含め総合的にみて、ぜひとも多くの方に遊んでいただきたい逸品です。 ゲーセン世代 FZ2に関しての感想は当時のFZファンの夢を実現させてくれてます。 AC様(システム16)に出ていたらどんな感じなんだろう(システムE版はマーク3のベタ移植)と言うifを見事再現してくれています。 当時ハマっていた人は買って損はありません。 また多様な移植作品も収録されてこの値段は素晴らしいです。 ただ一つ残念なのはFZ(システム16)のオパオパ父の涙が再現されていないのが気になりました。 作り手の情熱はおもしろさに比例する!! ファンタジーゾーンの一作目は中学三年〜高校一年。高校に入って初めての友達に教えてもらったゲームで思い入れが強い作品でクラスには別に4周してしまう強者もいて、影響されたものです。マーク3版2も本体ごと買い、夜な夜なプレイしていましたが、当時の願いが現実になったような商品です…いや、それ以上ですね メモリを4倍とはいえ、当時のアーケード基板システム16で再現できてしまう作りへのこだわり、1、2とのかかわりを混ぜ合わせ、独自のアレンジも納得出来る出来で、ゲームはハードのスペックではないな と、改めて認識されました。 さすがにシステム16でとはいいませんが、システム246でもいいからゲーセンに置いて欲しいです そうすれば久々に足が向くかもしれません。 質、量ともに文句なし これだけゲームが詰め込まれてこのような安価で発売されたゲームが 今まであったのかというくらいのソフト シューティング好きなら数ヶ月遊べるくらいの勢い 懐かしさ、値段、内容を考えてこのソフトの発売決定後に予約しました SEGA最高 SEGAAGES有終の美 今作の目玉となるシステム16版ファンタジーゾーン2ですが、非常に良く出来ています。一応、MK3版のアレンジといえるのですが、完璧な新作とみていいでしょう。まさか、ここにきてファンタジーゾーンの新作がプレイできるとは夢にも思いませんでした。 15年位前ならフルプライスで販売してもおかしくない出来なだけに、凄いオマケです。 前作との違いを幾つか挙げてみますと…。 ・ボスが全体的に強くなっています。 前作のようなヘビーボム使用の瞬殺もなく、特に2、4面のダークサイドのボスは鬼門でした。 ・ボス戦でミスしてもエンジンのみ購入可能。 これは前作の最大の欠点でもあっただけに、この改善は大きいです。 ・グラフィックの色合いが濃い目であまりパステルカラーという印象を受けなくなりました。 ドット絵自体は良く出来ているのに、色で少し損をしている感じです。おかげで前作では目立たなかったグラデーションにおけるディザ処理が丸判りになっています。 これだけはちょっと残念でした。 ・ボムの仕様が大きく変更されました。 これによって前作では最も使い勝手の良かったヘビーボムがイマイチ使えないものになったのは意外でした。個人的には範囲が狭くなったとはいえ、敵弾などを相殺でき、4面のボスの火柱の素となる弾を消す事ができるスマートボムがかなり便利な印象を受けました。 メインである移植の方ですが、BGM以外は特に違和感なくプレイできました。BGMで気になった部分を挙げますと… ・ファンタジーゾーンは一面のボスBGMが不安定 ・MK3版ファンタジーゾーン2(FM音源)の6面BGMの出だしがほとんど別物。 ・スーパーファンタジーゾーンの効果音に違和感あり …といった具合です。 スーパーファンタジーゾーンですが、PS2版の移植をしたM2が同じく担当したWiiのバーチャルコンソール版の方は効果音にほとんど違和感がなかったので、こちらの方が移植度が高いです。 今回のファンタジーゾーンでSEGAAGESシリーズは一応終了らしいです。 3Dリメイクを止めた後期のSEGAAGESは、カプコンやタイトーなどの他メーカーのレトロゲーム集に比べればボリューム感に欠けるかも知れませんが、ただエミュするのではなく移植スタッフのこだわりを感じ、ファンの琴線に触れる名移植が多かったと思います。 |
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