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アイテム詳細
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レビュー(電撃オンラインより)
プレイヤーがさまよえる魂「ウィスプ」を操作して、呪いで魂を奪われた騎士たちを指揮しながら古城奪還を目指すアクティブ&タクティカルRPG。従来のように直接駒を動かす静的なシミュレーションRPGとは異なり、本作ではタッチペンに追従してフィールド上を飛び回る「ウィスプ」を動かすことで、リアルタイムバトルが可能となっている。また、戦闘終了後は謎を解き明かすイベントが発生し、さらに経験値を味方に割り振ったり、戦場で入手した素材を使ってアイテムを強化できる「セットアップ」が実行できる。なお、同時発売の「スペシャルパック」は、前作にあたるGBA用ソフト『ユグドラ・ユニオン』が同梱されたお得なパッケージとなっている。 http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー
おすすめ度: うまく説明できない。 ジャンルが何なのかときかれるとうまく説明できない。 アクションパズルゲームにRPG的要素を付加し、戦闘の合間にはストーリーっぽいものが流れる。 膨大なアイテム、情報、キャラクターを操り、 パズルのようなフィールドで戦闘しながらアイテムを集める。 みためタクティクスオウガ系のように見えるのでそういうゲームと勘違いした人は目も当てられない。 そういうゲームではないのだ。 何が楽しいのだろうか。 沢山の武器アイテムを集める事。 無駄な時間を使わず華麗にステージクリアする事。 ステージに存在するアイテムを残さず回収する事。 キャラクターのvit(耐久力)を極力無駄遣いせずにゲームを進める事。 敵の攻撃を弾幕シューティングのように避ける事。 きれいなグラフィックを楽しむ事。 不明確なストーリーの行間を読み取る事。 それらが、なぜか楽しい、そしてなんとなくプレーを続けてしまう。 FFTA2やFF12でモブに没頭してストーリーの本筋をないがしろにするタイプの人、 アイテム回収や仲間を揃える事に生き甲斐を感じる人、 パズルゲームとシューティングゲームに抵抗がない人、 複雑なゲームシステムを覚える事に快感がある人。 そんな人にお勧めします。なお、ゲームシステム自体は、 タクティクスオウガやファイアーエムブレムと同じ程度の難易度です。 ただ「いままでなかったシステム」であるため覚えるのに時間がかかるだけです。 さいきんのゲームが、以前のゲームの焼き直しばかりでつまらないと感じている人は、 手に取ってみてください。楽しめるかどうかは…保証しませんが。 戦う理由が安っぽい ボス戦以外の通常マップは、唯一ラストの1マップを除いて最初から最後まで、 通り道に住んでいる野良モンスターが縄張りを荒され怒って襲ってきたので迎え撃つ、という内容ばかりです。 そんな理由で何十回も同じような作業を繰り返させられるだけの虐殺ゲーム。 ワンパターンにも程があります。 調停者なんて大層な名前の割に、戦ってる相手は途中で出くわしたというだけの雑魚ばかり。 マップを解く理由が物語と殆ど関係がなく、あまりの脈絡とかストーリー性のなさに呆れました。 テキストを書かれた方は、マップ開始前とクリア後のやり取りが毎回同じで恥ずかしいとは思わなかったのでしょうか。 雑魚相手とはいえ、もう少し襲われる理由付けはできると思いますよ? 途中で難易度を変えられないこともどうかと思います。 データが一つしか作れない為、 難易度が高くて詰まった場合は最初からやり直さねばならなくなります。 特にクリアデータを引き継いでいた場合、 その後一度でもセーブしてしまうと二度と前回クリア時のデータを呼び出せなくなります。 データが消去できないのも嫌ですね。売り払う時に困るので。 アイテム等の一覧も、リスト上で確認できない情報が多く、 いちいち選択して確かめなければならなかったりと、リストの意味があまりありません。 あとフォントが見難いです。 もっと細いウェイトのすっきりしたフォントを使用すればよいのにと思います。 下積み(説明)が全てを決める 一言で言ってしまえば、今までに無いタイプのゲームです。 リアルタイムで進行する将棋もしくはチェスに、 『膨大なプラスαの要素』が加わったような感じ・・・とでも言いましょうか。 とりあえず、こんなのがダメな方は購入は避けた方が良さそうですよ? 1:『説明書とか読まずにぶっつけ本番、操作は身体で覚える』 ゲームシステムがゲームシステムなだけに、説明を熟読しないと訳が分かりません。 ゲーム内にもチュートリアルは設けられていますが、 基礎的な操作から上級者向けのテクニックまで、それこそ膨大な説明量です。 そういったものにウンザリしてしまう方にはオススメできません。 2:『細かい操作は苦手だ』 ボタン操作ではなく、何よりこのゲームはタッチペンの操作がものを言います。 人によっては手が相当疲れるそうなので、危なさそうだなぁと言う方は 長いペンを買うなり自作の専用ペンを作るなりしないと痛い目にあうかもですよ。 3:『明々快々なストーリー性を求める』 ストーリーが無い訳では有りませんが、それこそ漠然とした全体の流れのみです。 プレイヤー自ら事の成り行きを読み取る、そんな感じのゲームですので。 物語を詳しく知りたいと思えば、始めに説明した『プラスαの要素』が絡んできます。 こういった事に特に抵抗を感じない方には、仕様を理解して操作にある程度慣れてくれば これほど新鮮な気持ちでプレイできるゲームもそうそうないでしょう。 DSの特徴を生かした素晴らしい作品だと思います。 あともう一つ付け加えるならば、ゲーム内のボイスは全て『英語』です。 掛け声に萌えか何かを期待している人は色々な意味で裏切られますよ? タッチペンを使ったアクションゲーム。 バロック以降微妙なストーリーと面白いシステムのゲームを出してきたスティングですが、今回はシステムも微妙です。 単調な戦闘システムは直ぐにあきました。 頭を使う要素も少なく、ただタッチペンをぐりぐりするだけです。 タクティカルというよりもアクションゲームですね。 敵の攻撃を避けて、味方に攻撃させるだけです。 一見奥が深そうに見えるけど、大した事はない。 しかもDSは画面が小さいので、このシステムには合わないと思います。 シュミレーション要素を期待して買うと酷い目にあいます。 評価できる点はDSの二画面を有効使用しようとしたところぐらいです。 ユーザーもイン・ザ・ナイトメア?? 大きく評価が分かれているこの作品ですが、自分は好きではありません。 キャラクター絵は今風でとても綺麗だと思います。 音楽も荒廃的な感じが上手く表現されていて好印象です。 サントラの購入も考えています。 シナリオも斬新な話で先が気になり、寝る間も惜しんで続きが読みたくなりました。 しかし、これらの高評価をゲームシステムが覆してしまいました。 キャラが100人以上の大型シュミレーションということで、ファイアーエンブレムなどの王道シュミレーションを期待していたので余分に肩透かしをくいました。 マウスで自機を操り、敵機の弾を避ける。つまり、これはシューティングゲームです。 売りのキャラ100人も、自機が弾切れになって次々乗り換えるだけのことです。 なぜ、敵キャラは弾でしか攻撃してこないんでしょうか? そもそも、敵の攻撃パターンが少なく、エフェクト(グラフィック)も安っぽいです。 素材や世界観は素晴らしいので、このまま本格シュミレーションにして欲しかったです。 ゲーム性以外は好印象だったので、星は2つにしました。 |
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